home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / drolls.zip / DROLLS.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-02-04  |  2KB  |  53 lines

  1. INTRODUCTION
  2. ============
  3.  
  4.         Welcome to Dice Rollers, a door game for Wildcat!(c).  This
  5.         is a game where luck and strategy combine for you to win big money.
  6.         It is similar, in concept, to the TV game show, High Rollers.
  7.  
  8. HOW TO PLAY
  9. ===========
  10.  
  11.         After you see the opening screens, you will see nine (9) numbers from
  12.         1 to 9, and two blank dice.  Play starts by rolling the dice.  You
  13.         then select the numbers you wish to take away from the board and roll
  14.         again until all numbers are taken off the playing board or you cannot
  15.         take a number or numbers off.  For example, if the dice total 12, then
  16.         you can take away the 3 and 9 or the 4 and 8 and so on.  If the dice
  17.         total is 12 and you cannot take away numbers that equal 12, then you
  18.         must select End round.
  19.  
  20.         At the end of each round, you will see how many points you got for
  21.         that round and play will continue to the next round until all five
  22.         rounds have been played or you select Quit.
  23.  
  24.         The maximum possible score for any one round is 1,450 points.  The
  25.         score for a round is calculated by adding the numbers taken together
  26.         and then multiplying that by 10.  If you manage to take away all nine
  27.         numbers in one round, you get an additional bonus of 1,000 points.
  28.         For example:  If you took away all the numbers except the 8 and 9,
  29.         your score would be 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 (which equals 28) times
  30.         10 (which comes to 280), so your score for that round would be 280.
  31.  
  32.         Once you have taken a number away, you cannot play it again in that
  33.         round.  As stated before, if you do not have EXACTLY the total of the
  34.         dice available to take away from the playing field, then you MUST
  35.         select End round.  For example, if the total of the dice is 2, and
  36.         you have already taken the 2 from the playing field, then the round
  37.         is over and you must select End round.
  38.  
  39.  
  40. CLOSING
  41. =======
  42.  
  43.         In closing, if there are any comments or suggestions on this
  44.         door game, please leave comments with your SysOp or with the
  45.         author directly at:
  46.  
  47.                  Tim Rivers
  48.                  President
  49.                  Crystal Systems International
  50.          P. O. Box 110651
  51.          Hialeah, Florida  33011-0651
  52.  
  53.